문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메트로이드 사무스 리턴즈 (문단 편집) === 액션 === 전통적인 2D 메트로이드의 액션과 함께, 지형의 모서리를 붙잡거나(파워 그립) 좁은 통로에 매달렸을 때 점프하여 모프볼로 자동 변신하는 등 GBA 세대의 개선점이 그대로 적용되어 있다. 본작에서는 프리 에임과 멜레이 카운터가 새롭게 추가되었다. * '''프리 에임''' L버튼을 누른 상태로 슬라이드 패드를 움직이면, 움직인 각도를 따라 암 캐논을 조준한다. 이전 2D 계열 작품에서는 L버튼을 누르면 암 캐논을 대각선 방향으로 조준하고 그 상태에서 이동도 가능했으나, 사무스 리턴즈에서는 360°의 부드러운 각도로 조준하는 대신 버튼을 누르는 동안 정지한 상태가 된다. 또한 지형에 매달린 상태에서도 프리 에임을 할 수 있다. L버튼을 누른 상태에서는 암 캐논의 조준 궤도가 노란 빛으로 그려진다. 조준 지점에 적이 있으면 그 빛이 붉게 빛나며, 그래플빔을 사용할 수 있는 지점이 있으면 푸르게 빛난다. 조준 궤도가 푸른 빛이 도는 상태에서 Y버튼을 누르면 장비를 교체하지 않아도 자동으로 그래플 빔이 나간다. * '''멜레이 카운터''' 카운터 전용 기술로, 반짝이는 효과와 함께 적이 돌진해올 때 X버튼을 누르면 근접 공격으로 그 적을 튕겨내어 빈틈을 만들어 낸다. [[메트로이드 아더 M|전작]]의 근접 공격 기술에 착안하여 전통적인 2D 스타일에 맞게 재구성한 것으로 보여진다. 멜레이 카운터 직후 빔을 쏘면 적에게 강력한 샷을 날릴 수 있으며, 보스의 경우 시네마틱한 집중 사격 동작까지 연계할 수 있다[* 3DS 전자 설명서에 적힌 정식 명칭은 '그랩 시퀀스'이다. 시네마틱한 연출은 Other M의 피니시 무브와 유사하다.]. 참고로 멜레이 카운터는 벽 끝을 잡고 있는 상태, 모프볼 상태에서도 사용할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기